Окт22012

Fallout new vegas казино крышка

Джойказино казино вход комментариев 1

fallout new vegas казино крышка

Продолжительность. Мистер Хаус. Fallout: New Vegas Old World Blues Fallout 4 Казино — крышка! Robert House) — ключевой персонаж Fallout: New Vegas. Казино — крышка! Джокер: Смена руководства (англ. Wild Card: Change in Management) — основной квест Fallout: New Vegas сюжетной линии за независимость Нью-. МОСТБЕТ САЙТ BUKMEKER MOSTBET XYZ

Но делать это лучше опосля выполнения просьбы самого Контрераса. Кристина Моралес — обычная, находится в лагере Маккарран на 2 этаже, в главном зале. Она скажет, что её супруга уничтожили Черти, и сейчас употребляют его тело в качестве приманки. Обещаем посодействовать. Неприятели со снайперскими винтовками, внизу мины и капканы. Находим на земле тело Моралеса, жмем кнопку "Z", чтоб тащить его за собой. Таковым методом относим тело на север, на ближний пост НКР на дороге.

В лагере Маккарран около 1-го из компов найдём записку о снайпере. Необходимо отправиться на позицию, чуток западнее Коттонвуд-Коув. На снайперской лёжке найдём: крышка со звездой — на лавке, винтовка скаута Гобийской кампании — в ящике навык «Взлом» , два ящика патронов.

Лейтенант Кэрри Бойд — спрашиваем у неё, не пропал ли кто ещё, она скажет про капрала Уайта, который ушел в казино "Гоморра", и не возвратился. Сначала идём в жилую часть аэропорта, в шкафчике бойца найдём Ежедневник капрала Уайта. В "Гоморре" на заднем дворе говорим с женщиной Блестящей, она скажет что Уайт много говорил про фермера Баска. Ежели есть "интеллект 6", сходу догадаемся, что Уайт раскрыл кражу воды на ферме.

Идём в Вестсайд к Тому Андерсону, необходимо разговорить его одним из способов: 1 интеллект 6, 2 не плохая репутация у Последователей, 3 опросить на улице мальчишку Гектора. Том признается что убил Уайта, чтоб в бедный район продолжала поступать незапятнанная вода для его посевов.

Решаем его судьбу:. Это приблизительно по крышек, можем забирать их в магазине у Этьена. К юго-востоку от Вегаса находятся поля, где трудятся крестьяне под контролем боец НКР. Бойцы Рядовой Ортега, Лейтенант Романовски скажут, что крестьяне ленятся и спирают всё на нехватку воды. Крестьяне Морган Блейк либо Трент Баском попросят нас проверить наиблежайшие насосные станции, поэтому что на их полях не хватает воды.

Так же необходимо устранить радиоактивное инфецирование данной для нас воды. Убежище 34 — источник радиации. Спускаемся в убежище, проходим через помещение Поликлиники, спускаемся на 1-ый этаж, на компе открываем замок двери смотрителя. Поднимаемся назад, проходим и убиваем смотрителя-гуля, забираем его пароль, на компе открываем дверь оружейной. Снутри оружейной увидим запись от выживших:. Никакой заслуги от фермеров не получим. Огороженный лагерь беженцев к югу от Вегаса.

Френк Уизерс — боец снутри палатки Аэротех, он растерял свою семью около Серчлайта, и просит разыскать их. Семья попала в плен, сейчас их содержат в Коттонвуд-Коув. Необходимо или вырезать всё поселение легионеров, ежели они уже враждебны, или незаметно украсть у надсмотрщика из кармашка Ключ Уизерса, и передать его пленникам, они здесь же убегут. Семья откажется ворачиваться к Френку из-за его побоев, они отыщут для себя новое место.

Идём говорить о этом Френку, получим 50 крышек. Имея "бартер 35", сможем реализовать информацию о семье. Капитан Паркер — снутри палатки Аэротех, скажет что из лагеря пропадают беженцы с детками, все они вели дела со старателями Дермонтом и Сент-Джеймсом в Вестсайде. Сами подозреваемые ничего не скажут, идём обыскивать их квартиры в апартаментах "Каса Мадрид".

В их комнатах найдём "Книга учёта Дермонта", Плюшевый мишка. Из записей узнаем, что они поставляют рабов Мотогонщику и поварам в казино "Белая перчатка". Капитан Паркер выдаст награду: крышек. Капитан Паркер — снутри палатки Аэротех, просит отыскать улики против Кита, который жульничает. Кит живёт в «блоке », на юго-востоке лагеря. Ежели есть "бартер 45", можем сделать контрольную закупку винта.

Ежели есть "красноречие 60", можем спросить секрет его жульничества. Ежели способностей не хватает, можем обокрасть его кармашки. Докладываем Паркеру, получим крышек. Паркер дает посодействовать ему арестовать. Ежели согласимся, сопровождаем бойца. Опосля разговора Паркер застрелит Кита. Дополнительно получим крышек. На юго-востоке за стенкой Лас-Вегаса находится маленькой магазинчик, где торгует бот Торготрон. В продаже есть все неповторимые орудия из дополнения GRA.

Доктор Усанаги — у неё можем брать огромные объёмы медикаментов. Подкожная броня — крышек. Имплантат регенерации здоровья — крышек. Ринго — ежели мы оставили его в живых в Гудспрингс, то встретим тут. За спасение он заплатит нам ещё крышек.

Элис Маклафферти — владелица компании "Красный караван". Можем поработать на неё. Отправляемся в лагерь Маккарран к НКР. Доктор посиживает в здании аэропорта, в лаборатории на 1-ом этаже, слева. Относим документ, возвращаемся, награда: крышек, 25 опыта. Получаем ещё три задания:.

Уволить Генри Джеймисона — он посиживает в казино "Атомный ковбой". Имея "красноречие 50", уговариваем его уволится. Ежели не вышло, общаемся с бандой Омерта, которой он задолжал средства. Украсть чертежи "Оружейников".

Временно убираем спутников, применяем стелс-бой, незаметно взламываем решетчатые ворота около магазина "оружейников". Снутри их завода идём в правый далекий угол, взламываем терминал, загружаем производственные данные.

2-ой квест Элис Маклафферти — остановить пресс, печатающий новейшие бутылочные крышки. Идём на заброшенный завод "Сансет Саспарилла", на юго-запад от Вегаса. Снутри уничтожаем несколько ботов, в ангаре в центре разбираем механизм пресса. Посетив "Красный караван", и выполнив их 1-ый квест, возвращаемся к Кэсс — на юго-западном посту рейнджеров.

Уговариваем её реализовать собственный караван, который был разграблен. Необходимо "красноречие 50, 75". Она не станет напиваться, и решит путешествовать. Можем взять её с собой. Напарник: Кэсс. В бою стреляет из ружья. Поговорив о её жизни, можем выяснить Рецепт "Самогон Кэсс".

Когда возьмём её с собой, продолжится её квест — она захотит посетить место смерти собственного каравана, чуток южнее Нью Вегаса. В отмеченном месте увидим, что всё сожжено лазерным орудием. Идём осматривать иной пострадавший отряд — Караван Гриффина. Посреди обломков Кэсс найдёт карту новейшего места, идём туда. Караван Данна — третьи пострадавшие торговцы. На этом месте найдём улики, это "Красный караван" и Ван Граффы так уничтожают собственных соперников.

Необходимо осмотреть "Серебряную лихорадку" во Фрисайде, и "Красный караван". В обоих местах ищем сейф, взламываем его, забираем записку. Читаем "Письмо Глории" и "Соглашение", узнаем что две организации слились, чтоб устранить все другие караваны. Передаём эти документы Рейнджеру Джексону, на юго-западном посту, он пообещает разобраться.

Кэсс получит способность "Холодное сердце" — больше запас здоровья. В одиноком сарае на севере найдём Эксклюзивное пневморужьё "Дитя Абилина" урон 13, критический урон, стреляет шариками. Маленькая лачуга на северо-западе карты. Перед входом труп владельца Клабаса. Снутри погреб, хим лаборатория. Собираем крышку со звездой, Книжку "Наука для всех", орудие. Ежели снаружи пойти далее в горы, в гнезде касадоров найдём ещё одно тело, в его сумке Боевая броня Марк 2.

Снутри неизменный радиационный фон, так что заходим лишь в защитном костюмчике. У мёртвого техника есть Пароль к терминалу, используем его на комп, сможем включить откачку воды из подвала. В лазарете есть автодок "Марк III", неисправен, но работает сканирующий модуль.

Можем отыскать текст "Фрагмент дневника смотрителя". Проходим через комнату Клиника, спускаемся на этаж охраны, на компе отпираем дверь в комнату смотрителя, там открываем дверь в оружейную. В оружейную так же идём через Клинику, до конца коридора. Снутри много различного оружия: автоматы, Гранатомёт урон , вес 20, выстрел , и неповторимый Карабин "Всеамериканский" урон 15, вес 6, 5.

Апартаменты "Каса Мадрид". Милашка Сара — сторож. За крышек можно приобрести сервисы девушек: Конфетка, Мод, Джимми. Андерсон — из Последователей Апокалипсиса, помогает жителям растить сбор. Вестсайд — кооператив. Джулс — ковбой, посиживает на улице.

Ежели есть "оружие 50" и "выживание 60", получим от него Схема — Магнум кал. В центральном коллекторе можно отыскать труп Слепого Лючка, на нём Ключ от находки. Ещё один таковой ключ есть на теле Сладостной Джилл в восточном коллекторе. С ключом идём в западную часть, неподалеку от лаза перед Маккарраном отпираем запечатанный коллектор.

Снутри убиваем гулей, на теле старателя берём свинцовую трубу Обычная дубина. Рыжая Люси — хозяйка "Торна" в канализации Вестсайда. Спрашиваем её про арену, пытаемся флиртовать. Она даст задание разыскать яичка, чтоб позднее вырастить бойцовских созданий для арены. Куча яиц огромного богомола — в Убежище 22 с растениями, на 3 этаже, в пещере. Награда: крышек Бартер Куча яиц радскорпиона — восточнее Кладбища Гудспрингс.

Награда: крышек Бартер 60 , охотничья винтовка, патроны. Куча яиц пламенного геккона — Пещера Бутджек, около Кларк-Филд. Куча яиц ночного охотника — Пещера Бладборн. Награда: крышек Бартер 80 , охотничий пистолет, патроны. Куча яиц когтей погибели — карьер, пещера Дед-Винд, Мыс когтей погибели. Нужен высочайший уровень. Награда: крышек, неповторимый дробовик "Обеденный колокол". Так же, в качестве заслуги Рыжая Люси предложит себя. В канализации "Торн" можем сами поучаствовать в битвах на арене.

Без помощи других избираем количество противников от 1 до 3, и их тип: 1 богомолы, 2 пламенные гекконы, 3 радскорпионы, 4 ночные охотники, 5 касадоры, 6 когти погибели. Награды: от 10 до крышек. Так же, можем делать ставки на голубую либо красноватую команды. Ставка — 20 крышек, заслуга — 40 крышек.

Ежели без помощи других выбирать состав красноватой команды, то необходимо доплачивать, но и выигрыш будет крышек. Крендон — защитник квартала Норт-Вегас. Необходимо "красноречие 45" либо "бартер 35", чтоб разговорить его.

Решаем несколько заморочек квартала:. Скваттер Билл — фаворит банды, стоящей на площади Норт-Вегаса. Имея "красноречие 45" либо "бартер 45", можем уговорить их уйти по-хорошему, либо убиваем их. Грязный Джонни — фаворит банды в Северном коллекторе, под площадью. Или платим крышек, имея "бартер 50" — 50 крышек, применяем "красноречие 65" либо убиваем.

Идём в дом Хостетлеров, к востоку от "Красного каравана". Говорим с миссис Хостетлер о её дочери, которая попала в нехорошую компанию. Опосля необходимо отыскать саму дочку — Элис. Ковбой Джулс на площади подскажет, что она посещает комнату бандита Энди Скебб в сероватом здании. Комнату Энди взламываем либо крадём ключ у головорезов. Снутри комнаты под телеком найдём записку о ограблении семьи. У выхода встретим самого Энди: 1 перебегаем на его сторону, совместно грабим семью, 2 убиваем его, 3 оставляем в живых.

Возвращаемся в дом семьи Хостетлер, увидим что дочь Элис желает уничтожить и ограбить свою мать:. Разбирайтесь сами". Элис убьёт свою мама, пожалеет о этом и убежит. Награда: опыта, -карма, крышек с тела убитой. Женщина остается в доме. Элис покинет дом и уйдёт в парк "Аэротех". В этом заброшенном здании на компах прочитаем историю чокнутого брата Мистера Хауса. В кабинете начальника стоит Терминал дома Энтони, на нём можно включить строку "Коррекция управляющей системы Лаки 38".

Рядом на стол лежит VIP ключ-карта "Лаки 38". В здании несколько ботов дронов и роботронов, они будут атаковать нас, ежели увидят. Полные ящики с газ-водой стоят лишь около начала конвейера, все другие — с пустыми бутылками. В ангаре есть терминал, опосля взлома узнаем, что торговые автоматы заправляются новенькими бутылками неизвестным роботом.

Малком Холмс — старик исследователь, встретим его на пути в любом месте, проведя некое время в игре. Скажет про крышки с голубыми звёздами от напитка "Сансет Саспарилла". Их можно случаем получать, выпивая полные бутылки, либо отыскивать готовые крышки в разных секретах.

Некоторый Фестус должен выдать приз тому, кто наберёт необходимое количество звездных крышек. Завод по производству газировки. Слева от входа есть торговый автомат с роботом Фестус, ему можно сдавать крышки со звездой. С ним можно поиграть в "Подкову удачи" — это блэкджек с модифицированными правилами.

Когда наберём 50 крышек со звездой, отдаём их Фестусу. В качестве заслуги получим — правдивую историю компании "Сансет Саспарилла". Получив секретную заслугу у Фестуса в виде истории, начинаем возмущаться. Фестус предложит наиболее вещественный приз, проходим в открывшиеся двойные двери. На пути завалы, потому поднимаемся на 2-ой этаж, проходим в новейшую комнату, спускаемся в пролом. Найдём склад с ящиками напитка, из их можем насобирать крышек.

В углу тело, рядом голодиск Аллена Маркса — это был опаснейший охотник за звёздами. Можем забрать его неповторимый лазерный пистолет "Пью-Пью" урон, энерг. В каждом лагере необходимо будет выполнить свои задания, чтоб там возникли вольные бойцы. Чтоб отыскать мед припасы, необходимо выполнить иной квест Жиль в горах.

Капитан Жиль — скажет, что ночкой на беженцев нападают, необходимо узнать кто это делает. На домах возникают изображения великих ханов. Рядом есть высочайшая гора, впрямую на неё не забраться, необходимо зайти с западной стороны, найдём вход в пещеру.

При приближении к восточному лагерю покажется новенькая волна, на ней услышим призывы о помощи. Убиваем скорпионов, поднимаемся по серпантину на вершину горы, найдём разграбленный лагерь НКР, рядом есть вход в пещеру. Снутри в одном из тупиков найдём выжившего Рядовой Хелфорд. Ежели есть "медицина 50" либо саквояж, можем здесь же вылечить его и зачищать пещеру совместно с ним. Необходимо уничтожить десяток водяных и Короля водяных. Когда выведем бойца из пещеры, он даст нам Боевую винтовку , и свою записку — Схема "Личный знак" кастет из жетонов НКР.

На дне каньона уничтожаем десяток суперкентавров, осматриваем кузов грузовика, снутри найдём наёмника в торжественном колпаке, около него лежит неповторимое орудие — Миниган CZ57 "Авенджер" урон 9, вес На юго-востоке от Вегаса, около "Торгового поста ".

Снутри все люди мертвы, вокруг бродят лишь слабенькие монстры — крысы и богомолы. Все стенки обклеены предвыборными плакатами. Обходим все комнаты, слушаем несколько аудиозаписей. Выяснится, что люди раз в год выбирали новейшего Смотрителя, а в конце его приносили в жертву.

Спускаемся в полузатопленный реактор, в самых далеких комнатах найдём пароль к терминалу Смотрителя. Возвращаемся в начало 3-го этажа, взламываем терминал, в полу раскроется лючок в жертвенный зал. Сохраняемся, проходим в комнату, садимся на стул. На экране смотрим умиротворяющий ролик.

В конце две боковые стенки раскроются, и на нас нападут 2 робомозга и 3 боевых бота. Ежели выживем, сможем отыскать ещё 2 голодиска: Обращение выживших обитателей укрытия к компу, и ответ для их. Район Лас-Вегаса — Фрисайд — обнесён стенкой из обломков, войти можно лишь через несколько ворот, поближе всего восточные ворота.

На улице на нас могут нападать головорезы, можем приобрести для себя сторожа для сопровождения, но можно совладать и без помощи других. Центр городка — Стрип — обнесён ещё одной стенкой, вход лишь один. Подходим к воротам "Welcome to the Strip". Старенькый Бен на пути подскажет, что просто так не пройти, необходимо договариваться с роботами Привратниками. В диалоге с роботами есть три варианта: 1 навык "наука 80". Макс — ребенок, бегающий у восточных ворот с пистолетом в виде ракеты. Можем приобрести его необыкновенное орудие за крышек, ежели есть навык "бартер 45", то за 20 крышек.

Ральф — торговец в магазине, остальные предметы. Может реализовать нам паспорт в Стрип за крышек, но лишь с разрешения Короля. Ежели есть навык "красноречие", можем договориться и без разрешения. Мик — торговец в магазине, торгует лишь орудием. Имея "красноречие 30", получим доступ к покупке запрещенного орудия. Мик попросит выяснить нас, почему семья Омерта больше не приходит к нему. Для этого необходимо выполнить все их квесты, и тогда торговля возобновится. Тлен — гуль в лохмотьях, около восточных ворот.

У него можно приобрести 30 советов, каждый за 1 крышку. Так быстро узнаем все сведения о городке, и откроем много новейших точек на карте. Около северных ворот Фрисайда есть территория, огороженная белоснежной каменной стенкой. Снутри находится полевой госпиталь, который безвозмездно вылечивает местных обитателей. Снутри форта справа есть вход в башню, поднимаемся туда, на 2-ом этаже на полке найдём Снежный шар. Мормонский форт. Напарник: Аркейд Геннон.

Доктор в очках, чтоб уверить его пойти с нами, необходимо иметь "красноречие 75". Личный неприятель — легионеры. Даёт способность "Улучшенное лечение" наращивает эффект от всех фармацевтических средств. В бою стреляет из плазменного пистолета. Джули Фаркас — панк, основной доктор в лагере.

Она попросит медикаменты, безвозмездно сдаём ей: мед-Х, антирадин, детоксин. Каждый таковой подарок будет увеличивать нашу репутацию в городке. Можем брать у неё разные медикаменты. От хоть какого алкоголика узнаем, что продукт им продаёт Диксон.

Идём к нему, он стоит у восточных ворот. В разговоре убеждаем его прекратить торговлю: "красноречие 35" либо крышек. Опосля этого опять обходим Билла и Джейкоба, их необходимо спасти от зависимости. Используем "красноречие 50" либо "наука 50" — необходимо принести набор лекарств: для Билла — 2 детоксин, антирадин, виски; для Джейкоба — детоксин, психо, баффаут.

Джули Фаркас попросит отыскать неизменных поставщиков фармацевтических средств, необходимо поспрашивать местных торговцев. Оружейники Мик и Ральф откажутся. Гарреты в казино "Атомный ковбой" — согласятся. Возвращаемся к Джули, докладываем ей о этом.

Она отрешается работать с распространителями алкоголя. Убеждаем её фразой "им необходимы лишь техно поддержка и сырьё". Берём в напарники доктора Аркейд Геннон. Чтоб разговорить его, совместно с ним исполняем квесты, связанные с наукой. Необходимо набрать 2 очка за перечисленные действия:. Получим этот квест, когда напарник Аркейд Геннон разговорится. Нам необходимо посетить 5 бывших бойцов Анклава, и уговорить их посодействовать в финальном сражении:. Каждый из оставшихся скажет свою часть пароля от бункера.

Приходим в отмеченное место. Дейзи Уитмен либо Орион Морено могут обучить нас носить силовую броню. Брифинг покинет Орион Морено, он запрёт все двери в бункере, наденет силовую броню и попробует уничтожить нас. Применяем "красноречие 80" либо убиваем его. Забираем ключ. Опосля каждой встречи Аркейд говорил нам о своём отце.

Он задумывается, продолжать ли ему дело отца, либо остаться с Последователями. В конце квеста он спросит нас о этом. Имея "красноречие 80", можем поменять решение в самый крайний момент. На финальной битве встретим Аркейда в инфоцентре дамбы Гувера. В конце игры "Оставшиеся" прилетят на винтокрыле к Дамбе Гувера, и будут помогать нам.

Каннибал Джонсон будет сопровождать нас даже снутри лагеря Легата. Держат монополию на торговлю энергетическим и плазменным орудием. Когда войдём в 1-ый раз, через сетку увидим разговор владелицы Глории Ван Графф с одним из покупателей. Глория Ван Графф дозволит нам поработать сторожем на входе. Выходим, говорим с сторожем Саймоном, он выдаст нам орудие и броню.

Попеременно решаем, что делать с посетителями:. Игрок — "Прости, но придётся тебя обыскать", человек начнёт стрелять в нас, опосля победы найдём на его теле взрывчатку и записку о мщении. За отработанный день получаем крышек, нас назначат курьером. Первую посылку необходимо отнести на юго-восток от Вегаса, там встретим странного человека. Имея "красноречие 75", можем взять с него чаевые — крышек.

Возвратившись к Глории, получим ещё Это караванщица Кэсс, пьющая в баре на посту рейнджеров, в юго-западном углу глобальной карты. Её можно брать с собой как спутницу, ежели выполнить её миссии. Ежели приведём Кэсс к Жан-Батисту, он попробует её уничтожить. Так мы завершим квесты Кэсс. Награда: крышек. Глория Ван Графф возьмёт нас с собой на важную сделку в ангаре заброшенного завода.

Можем поучаствовать в ликвидировании легионеров. Обладатели стоят за кассами: Френсин Гаррет, Джеймс Гаррет. Хадриан — выступает на сцене. В этом казино самые низкие ставки, можем попрактиковаться в азартных играх. У кассира обмениваем всякую валюту на фишки, идём играться. Для получения достижений необходимо 10 раз сыграть в 3 мини-игры: Однорукий бандит, Рулетка, Блекджек. Френсин Гаррет из казино "Атомный ковбой" даст работу собрать долги с проигравшихся игроков.

Сначала можем договориться о заслуге. Грекс — должен крышек. Это гуль, сидячий в тупике к востоку от мормонского форта. Он даст средства. Имея "красноречие 40", можем получить дополнительно ещё 40 крышек, "красноречие 60" — ещё больше. Но ежели в разговоре пошутить над его повреждённым глазом, он нападёт на нас. Сантьяго — должен крышек. Мужчина в костюмчике, в тупике на западе, начнёт отговариваться высочайшим красноречием, напротив вытягивая крышки у нас.

Избираем "ударить по лицу", и он сходу же даст долг. Леди Джейн — посиживает у костра. Говорит, что у неё нет средств. Можем разговорить её: "бартер 40", "красноречие 40", "восприятие 7". Женщина заплатит своими вещами. Возвращаемся в казино, итого получим крышек. Узнаем про старенького коллектора Маккаффери, который удрал с средствами казино. Необходимо отыскать и уничтожить его. Встретим Маккаффери в Стрипе у входа, имея "красноречие 40", можем просто забрать его шапку, 57 крышек, и отпустить.

Либо же честно убиваем его и забираем всю сумму. В казино получим за него крышек, бесплатную комнату, опыта. Краснобай — Старенькый Бен, встретим его у входа в Стрип. Выслушиваем все должности, на которых он работал, предлагаем работать у Гарретов.

Нужен навык "красноречие 50". Ковбой-гуль — Беатрикс Рассел, она посиживает в Мормонском форте напротив входа. Необходимо "бартер 25" либо "красноречие 35". Бот — сначала спрашиваем у оружейника Ральфа в его магазине, он подскажет место где находить — "Сирулиен роботикс". Перед походом туда, заказываем у него голодиск за крышек можно понизить, имея "бартер 35", "красноречие 35".

Ждём пару часов, забираем готовый диск. По наружному кварталу идём на запад, не заходя во Фрисайд, потом идём в южный тупик, найдём заброшенный кабинет компании. Снутри убиваем несколько крыс, находим целую капсулу, включаем комп и загружаем голодиск.

Активированного бота Фисто отправляем в бордель. Перед сиим можем сами протестировать его. Они нападут на нас со скалками, сражаемся. Сиим казино управляет банда Правителей, которые одеваются как Элвис Пресли. В холле говорим с ассистентом Пейсером, используем "красноречие 60" либо платим 50 крышек. В левом зале встретим фаворита Короля, рядом с ним полумеханический пёс Рекс. Повелитель даст нам проверочное задание. На северных воротах стоит телохранитель Оррис, берёт за защиту двойную сумму, но клиентов у него всё больше и больше.

Необходимо выяснить секрет его фуррора. Получим для задания крышек. Идём к северным воротам, нанимаем Орриса в телохранители. Бежим за ним к южным воротам. По пути свернём в подворотню, там нападут бандиты, Оррис быстро расправится с ними. Ежели есть "интеллект 6", сообразим что это подставные бандиты, и раскроем секрет.

Имея "бартер 50", можем взять средства с Орриса за наше молчание. Докладываем Королю, ежели узнали секрет — он пообещает разобраться с ним. Ежели ничего не увидели, Повелитель отправит нас во 2-ой раз, чтоб мы лично уничтожили Орриса. 2-ое задание — выяснить кто напал ночкой на местных обитателей. Идём в Мормонский форт, в правой палатке опрашиваем пострадавших. Уэйн скажет, что один из их обращался к другому "лейтенант".

Докладываем Королю, что это было нападение НКР. Сейчас необходимо выяснить планы НКР. Возвращаемся в форт, говорим с главной докторшей Джули Фаркас, она назовёт имя начальника отряда — Элизабет Кирен. На северо-западе говорим с миссионером, отвечаем на вопросцы, правильные ответы: Танди, Шейди Сэндс, Двухголовый Медведь. Узнаем пароль "надежда". Идём на запад, не заходя во Фрисайд, найдём бойцов НКР у строения. Необходимо "красноречие 30" и имя Кирен, либо пароль "надежда", тогда нас пропустят.

Снутри узнаем, что это гуманитарный отряд НКР, они безвозмездно раздают пищу и воду. Кирен скажет, что они высылал посланца, чтоб договориться с Королём о собственной деятельности, но его избили. Когда вернёмся, ассистент Пейсер востребует чтоб мы ничего не ведали Королю. Можем взять с него крышек за молчание, но позже всё равно покажется выбор поведать либо нет.

Республиканцы отступят. Посреди бойцов ищем майора Кирен, рассказываем о согласии Короля, и перестрелка закончится. Но к нему можно зайти и без помощи других, лучше не растрачивать на это одолжение Короля. Выполнив квесты короля, спрашиваем про его собаку. Он скажет, что псу нужен срочный ремонт, но профессионалов нет. Сначала можем побеседовать с Джули Фаркас в Мормонском форте. Она скажет про доктора Генри в Джейкобстауне. Докладываем Королю, он дозволит нам на время взять пса, чтоб мы отвели его на исцеление.

Напарник: Рекс. Механизированный пёс. Даёт способность "Поиск и пометка" нажав ПКМ, будем созидать наиблежайшее орудие и боеприпасы. Личный неприятель — крысы. В бою атакует собственной пастью. Это секьюритрон Бенни, которые отвечает правдиво на все вопросцы и является чуть ли не главной личностью при попытках достигнуть независимости Нью-Вегаса.

Узнав о платиновой фишке и планах Бенни, сможете доложить обо всем Франту и попросить, чтоб тот позвал Бенни в свои апартаменты, без охраны. Вы облегчите задачку, ежели желаете уничтожить Бенни, либо можете просто побеседовать с ним. Подробное общение с Йес-мэном начнет целую цепочку заданий:.

Ежели не смогли заручиться помощью Франта либо просто не захотели, опосля убийства либо побега Бенни начнется задание «Джокер: Туз в рукаве». Вы по-прежнему можете познакомиться с Йес-мэном. Ежели желаете раскрутить Бенни на разговор и выяснить за фишку и Йес-мэна, придется употреблять красноречие 60 уровня. В таком случае вы совместно с ним можете вкупе отправиться в президентский люкс, а телохранители останутся на первом ярусе.

Уверить его в чем-либо в президентском люксе проще, чем в номере на 13 этаже, так как в коридоре стоят два Председателя. Поговорив обо всем, вы можете простить Бенни. Он сбежит на радостях, но при этом вышлет Курьеру 4 собственных телохранителей. Ежели прогоните его, произойдет то же самое. Ежели не можете уверить Бенни отправиться в президентский люкс, то он произнесет герою следовать туда одному.

Вы получите ключ. Сам же Бенни сбежит, предварительно попрощавшись по интеркому. Вы можете пользоваться красноречием и пройти две проверки 35 и 50 , чтоб Бенни отпустил его. Неудачное общение через интерком приведет к возникновению охраны. Убив телохранителей, вы можете повторно побеседовать с Бенни через интерком.

Ежели Бенни сбежит, то отправится в Форт. Какие бы подтверждения не лицезрел Франт, он не станет останавливать Бенни. За убийство телохранителей вы не получите штраф к карме. Но ежели Франт не получит 2-3 улик, то другие Председатели закончат быть нейтральными. То есть все люди в казино сходу станут агрессивны, ежели вы атакуете Бенни либо его телохранителей.

Ежели Бенни сбежал, для вас необходимо пообщаться с Йес-мэном и завершить цель. Бенни отправился в Форт совместно с фишкой. И вы можете встретиться с ним там позже. На выходе из казино вы встретите Вульпеса, который скажет о желании Цезаря встретиться с ним. Он также произнесет, что Бенни удрал в направлении Форта.

Получив символ Цезаря, вы активируете задание «Кесарю кесарево». Это исходный квест в цепочке Легиона Цезаря. Дальше вы встретите бойца НКР, который вручит послание от Крокера. Начнется квест «Бомбисты» — стартовый в цепочке НКР. В обоих вариантах, ежели ваша репутация с какой-нибудь фракцией была отрицательной, она поменяется до нуля.

Ежели репутация была положительной, она остается без конфигураций. Судьба Бенни отважится в ходе миссии «Кесарю кесарево». Когда тот погибнет, фаворитом Председателей станет Франт. Ежели активизировалось это задание, для вас необходимо будет находить на первом этаже казино «Топс» лифт, который дозволит подняться на 13 уровень. Идите на право по коридору и увидите слева двойную дверь. Это апартаменты Бенни. У вас есть несколько методов прохождения миссии «Звонок».

Потому и дверь может быть открытой, закрытой либо запертой средним замком. В секретном помещении за спальней находится Йес-мэн. Ежели скажите, что желаете управлять Нью-Вегасом заместо Бенни, задание завершится. Автоматом начнутся миссии «Джокер: Делайте ваши ставки» и «Джокер: Смена руководства».

Ежели спросите у Йес-мэна за бункер Форта, то получите квест «Джокер: Вы и армия? Вопросцы по фракциям активируют побочную цель «Как не много мы знаем». Примечательно, что вы сможете убить Йес-мэна, но его разум будет скопирован в другого секьюритрона.

Идите в казино «Лаки 38» и воспользуйтесь лифтом, чтоб оказаться в пентхаусе. Обыщите этаж, слева от терминала Хауса есть лестница, а под ней — настенный терминал, охраняемый секьюритроном. Справа есть стенка, преграждающая доступ в секретную зону. Терминалом можно открыть дверь-стену, но для взлома нужна наука 75 уровня либо ключ-карта VIP-гостя Лаки 38, которую можно отысктаь на заводе «Эйч-энд-Эйч Тулз».

Еще одна карта лежит на столе командира Хенлона снутри кабинета в Курортном отеле лагеря Гольф. Заместо ключ-карты можно употреблять платиновую фишку, которую вы получите по ходу задания «Звонок» либо чуток позднее, когда встретите Бенни в Форте. Учтите — ежели откроете дверь, сюжетная линия по ветке Мистера Хауса будет недоступна!

Все его квесты станут проваленными, а секьюритроны в казино — враждебными. В самом вестибюле можно найти два остальных терминала. С помощью первого можно перезагрузить систему сохранности, а иной разблокирует лифт, ведущий в центр управления. Используйте 1-ый терминал, ежели желаете обезвредить секьюритронов в казино. Взломать придется и 2-ой наука Кандидатура — карта VIP-гостя. Ежели сделать это, вы можете пользоваться лифтом и попасть в истинные апартаменты настоящего Мистера Хауса.

Покинув лифт, идите через мост и увидите крайний терминал. Он заведует камерой жизнеобеспечения, в которой находится Эдвин Хаус. Вы можете ее открыть, чтоб поговорить либо уничтожить Хауса. Выберите всякую причину визита и решите, как быть с бывшим обладателем Стрипа.

Сможете уничтожить обыденным способом либо выбрать метод стерилизации камеры. Можно бросить Хауса в живых, но при этом отключить мозг от локальной сети «Лаки 38». Но он этого сам не желает. Ежели камера была открыта, то Хаус по хоть какому погибнет. Вы же потеряете незначительно кармы. Идите назад к лифту. Секьюритроны вновь миролюбивы. Вы получите заметку для Пип-боя, при этом для казино пригодится новейший управляющий. Побеседуйте с Йес-мэном на входе в казино либо в номере Бенни.

Все зависит от того, где вы с ним виделись ранее. Сообщите о Хаусе и попросите его совместно с вами отправиться в Лаки Идите в пентхаус казино, к терминалу Хауса. Йес-мэн завершит функцию. Он скажет для вас о том, какие задания по ветке независимости были выполнены. Ежели вы не успели завершить задание «Казино постоянно в выигрыше, I», то заместо Хауса обновление будет выполнено Йес-мэном.

То же самое со 2-ой частью этого квеста. Как лишь завершите беседу и цель, придут предупреждения от 2-ух остальных фракций НКР и Легиона. Начнутся их миссии «Не буди медведя! Пообщайтесь с Цезарем, чтоб получить платиновую фишку. Ее же можно было получить от Бенни в конце миссии «Звонок» либо уже в Форте. Отчаливайте на метеостанцию за палаткой Цезаря и заберите снаряжение, которое отобрали на входе.

При помощи платиновой фишки откройте вход в полуподвал бункера. Используйте консоль справа от входа. Снутри бункера пообщайтесь с Хаусом через малую копию его терминала. Завершите квест, взорвав бункер либо выполнив апдейт секьюритронов. Чтоб осмотреть бункер в данном случае, необходимо приблизиться к окнам и узреть расположенных за ними секьюритронов.

По цепочке Хауса либо Легиона этого делать не необходимо. Цезарь усвоит, что бункер взорвался либо армия секьюритронов ожила. Он поблагодарит героя, опосля чего же вы можете уйти из Форта. Чтоб выполнить это задание, для вас необходимо поговорить с представителями каждой фракции, а потом огласить Йес-мэну, что вы не будете с ними сотрудничать. Но ежели вы завершите основной квест данной фракции, то можете заручиться помощью союзников во 2-ой битве за дамбу. Чтоб познакомиться с бомбистами, отчаливайте на авиабазу Неллис и побеседуйте с Перл.

Для наиболее близкого знакомца необходимо стать «Любимцем» у Бомбистов. Помогите им с маленькими задачками, а потом окажите помощь в их главной мечте — поднять в небо довоенный бомбардировщик. Сделайте это и получите полную поддержку! Во время 2-ой битвы за дамбу Гувера вы увидите полет этого бомбардировщика. Также обновятся миссии «Бомбисты» и «Кесарю кесарево». Ежели для вас не нравятся бомбисты, придется избавиться от их фаворитов.

Их два — Перл и Адепт. Первую отыскиваете в ее своем доме, а 2-ой будет в каком-то ангаре либо снова же собственном доме. Прикончив Перл и Адепта, вы поставите крест на Бомбистах. Ежели вас не тревожит их судьба, просто пообщайтесь с Перл и вернитесь к Йес-мэну. Сейчас необходимо посетить Омерту. Побочный квест Йес-мэна «Как не много мы знаем как раз связан с Омертой. Вы узнаете, что админ была обязана за что-то Бенни, потому может понадобиться герою.

Вы сможете сорвать план «Рэкет». Используйте шантаж, чтоб админ и Качино сотрудничали с вами. Ежели помешаете им, то обезопасите Стрип на время 2-ой битвы за дамбу. Также вы получите лояльность Омерты, но придется убить управляющих. Также вы сможете оказать помощь в реализации плана «Рэкет». То есть придется убивать обитателей Стрипа и взрывать посольство. Для знакомства с Омертой довольно посетить казино «Гоморра», а опосля можно возвратиться к Йес-мэну. Наименее популярная в сопоставлении с остальными.

С высочайшей кармой и без возможности «Каннибал» нельзя получить основной квест фракции «Пища для гурманов». А конкретно он дозволит для вас разобраться в делах группировки. Выяснить больше о фракции можно через квест «Жажда мести» либо методом общения с Хеком Гундерсоном это вип-гость «Ультра-Люкс». Вы сможете спасти Теда. Ежели решите, что ему лучше быть с папой, а обществу не ворачиваться к собственному прошлому, идите обратно к Йес-мэну.

Вы также сможете решить, что общество обязано возвратиться к истокам, чего же желает Мортимер, а посодействовать в этом может Тед либо Карлайл. Йес-мэн вас послушает. Ежели решите проигнорировать «Белую перчатку», просто посетите казино и побеседуйте с Марджори и Мортимером. Последующая цель связана с Братством Стали.

Необходимо находить бункер в равнине Хилдэн-Вэли. Пройдите вовнутрь, опосля что окажетесь взаперти. К для вас выдвинутся пятеро паладинов Братства. Согласитесь встретиться с Рамосом. Придется дать свое снаряжение. Ежели в одном из моментов откажетесь делать приказы Братства, начнется схватка. Все обитатели бункера станут враждебными. Макнамара просит посодействовать Братству, убив рейнджера НКР из равнины. На вас наденут взрывающийся ошейник.

Вы получите лояльность братства на шаге миссии «В неведении». Крайняя начнется сходу опосля беседы со старейшиной. Ежели вы оказались в бункере вкупе с Вероникой, проверка не будет нужно, Братство будет доверять для вас мало больше. Опосля предупреждения от Рамоса для вас дозволяет без заморочек покинуть бункер. По завершении миссии «В неведении» вы заручитесь поддержкой Братства Стали. Сможете огласить, что Йес-мэн может игнорировать их, несмотря на слова Хауса.

Когда в данной нам миссии капитан Мур попросит убить Братство, вы можете побеседовать о союзе НКР и Братства со старейшиной. Вы можете уверить Макнамару, который поддержит НКР, но ежели старейшиной стал паладин Хардин, то союза не будет. Ежели дошли до этого момента и не прерывали цепочку НКР, то сможете переключаться на независимость. Вы все равно заручитесь поддержкой Братства Стали. Паладин Тодд покажется на дамбе. Ежели решите убить Братство, придется расстрелять всех либо применять систему самоуничтожения.

Ежели откажетесь сотрудничать и сразитесь с паладинами либо согласитесь и начнете квест «В неведении», сможете просто возвратиться к Йес-мэну и огласить, что Братство следует игнорировать. Разобравшись со всеми организациями проигнорировав либо выполнив их главные квесты , сможете завершать цель. Ежели до этого момента завершено задание «Джокер: Смена руководства», то будет провалено предупреждение НКР и Легиона в виде миссий «Не буди медведя!

В итоге расшифровки военной радиограммы, Йес-мэн узнает, что президент Кимбол должен посетить дамбу Гувера, но в то же время Легион Цезаря собирается совершить на него покушение. Вы сможете согласиться посодействовать Кимболу, а сможете наплевать на него, в итоге чего же потеряете карму. При этом выручать президента необязательно. Конкретно они отвечают за сохранность президента. То, как Грант отнесется к для вас, зависит от репутации у НКР. С неплохой репутацией вы можете беспрепятственно учить дамбу.

Опосля того как решите судьбу главы НКР, придется разобраться с подачей электроэнергии в казино «Лаки 38». Для этого требуется выполнить перезагрузку реактора. Йес-мэн вышлет вас на станцию «Эльдорадо», куда необходимо установить чип. Это место занято НКР. При этом в этом случае не имеет значения, какая у вас репутация с данной фракцией.

И даже ежели вы выручили президента, пускать вовнутрь никто не станет. Действуйте скрытно, а еще лучше — замаскируйтесь при помощи костюмчика НКР. Когда вернетесь, то Йес-мэн произнесет, что Легион уже движется на дамбу. Так начинается 2-ая битва за дамбу Гувера!

1-ый квест ветки Мистера Хауса. Следуйте в его казино «Лаки 38» и покажите платиновую фишку, полученную ранее. Спуститесь в подвал, чтоб изучить данные с фишки. Оказывается, боты «Марк I» должны обновиться до 2-ой версии, в итоге чего же сумеют применять самое различное орудие. Дальше необходимо попасть вовнутрь Форта, где находится Легион Цезаря.

Примените платиновую фишку, чтоб попасть вовнутрь секретного бункера. Выполните задание «Кесарю Кесарево». Отчаливайте к Бомбистам и сделайте так, чтоб они вас поддержали. Не хотите? В таком случае избавьтесь от Перл и Адепта. Следуйте в «Гоморру», где расположилась еще одна фракция — Омерта.

Заслужив их лояльность, сможете убить Омерту при помощи ботов либо ничего не делать с ней. Последующие на очереди — Братство Стали. Их база находится в Хиддэн-Вэли. Уничтожьте фракцию хоть каким методом. Следуйте на электростанцию Эльдорадо, где находится реактор, питающий казино «Лаки 38». Путь вовнутрь охраняют два человека из НКР. Пробравшись вовнутрь, активируйте панель и покиньте объект. Следуйте обратно в «Лаки 38», опосля чего же сможете запустить финальное схватка за дамбу Гувера. Это финальное заданием от Мистера Хауса и в целом основной квест игры.

Вы попадете на дамбу, где воюют НКР и Легион. Ваша задачка — просочиться в центр управления, чтоб активировать чип для перезагрузки. Пройдите вовнутрь 2-ой башни и идите вниз, в офисные помещения. В восточной части есть закрытая дверь с 2-мя бойцами НКР в тяжеленной броне. В помещениях недалеко найдите ключ от двери, но ежели сможете, то взломайте терминал. Перезагрузите контрольную систему и двигайтесь в направлении восточной электростанции. Осмотрите балкон, чтоб найти рычаг.

Взаимодействуйте с ним и двигайтесь на выход, расположенный к северу. Оказавшись снаружи, бегите на восток. Не переживайте, биться в одиночку не придется: Мистер Хаус выслал усовершенствованных ботов. Войдите в лагерь Легата и идите наверх, чтоб встретить Лания. С уровнем красноречия вы сможете востребовать капитуляции.

В неприятном случае придется уничтожить Легата. Он поблагодарит за помощь. Ежели применить тот же уровень красноречия, то он сдастся. Ежели нет, в таком случае придется уничтожить и его. В итоге этого финала на дамбе Гувера будут секьюритроны Хауса. То же самое со Стрипом. Нью-Вегас остается независящим городом, а Курьер больше ни в чем не нуждается.

В случае с НКР необходимо побродить по их лагерям и выполнить несколько квестов, чтоб заслужить лояльность фракции. Доберитесь до Стрипа и найдите в углу посольство фракции. Поговорите с Деннисом, чтоб выяснить о бомбистах. Помогите им, чтоб заслужить доверие, или ликвидируйте всех фаворитов Перл и Адепта. Последующее задание от посла соединено с бандой Правителей. Так начнется побочное сюжетное задание «Солдатский блюз». Вы должны уничтожить Пейсе при помощи определенного орудия, или побеседовать с ним и уверить больше не лезть в дела НКР.

Дальше необходимо посетить полковника Мур на дамбе. Дама желает, чтоб мы избавились от Великих ханов. Начнется задание «Папаша». Заместо поражения ханов можно переубедить их в том, что альянс с Легионом — нехорошая мысль. Следом Мур направит вас к Омерте. Уничтожте всех либо выполните их задание, чтоб они стали приклнными. Дальше необходимо разобраться с Мистером Хаусом. Начнется задание «Казино — крышка! Так либо по другому в этом задании Хаус враждебен к Курьеру.

Напоследок придется ликвидировать Братство Стали. Необходимо защитить Кимбола, который отправился на дамбу. Двигайтесь в ее направлении, с юга, войдите вовнутрь и побеседуйте с Грантом. На последующий день покажется сам президент.

Но до этого Грант поделится планом. Пообщайтесь со всеми. Женщина из информационного центра скажет, что никак не дождется собственного парня. Он работает инженером. Следовательно, убийца переоделся в инженера. Изучите комп, стоящий на столе, чтоб осознать — его уже взламывали. Идите наверх и изучите снайперские позиции.

Никаких изменений! Пообщайтесь с Грантом и согласитесь на высадку. По ходу выступления идите на вершину башни. Вас пропустят или при лояльности НКР, или за 50 уровень красноречия. Изучите винтокрыл, на котором прилетел президент, чтоб найти бомбу. Сможете ее разминировать при помощи ремонта либо взрывчатки 50 уровня. В неприятном случае придется отыскать убийцу, переодетого в инженера, и отнять детонатор.

Доложите Гранту о бомбе, опосля что произойдет эвакуация. Задание выполнено. Крайнее задание за НКР соединено с битвой за дамбу Гувера. Легион нападет на нее, и для вас необходимо будет защитить это место. Побеседуйте с Майком Лосоном, опосля чего же отчаливайте к турбинам. Доберитесь до офисных помещений на электростанции и откройте дверь. За ней будет балкон и рычаг, который необходимо переключить.

Сделав это, идите по дамбе и разберитесь с несколькими легионерами. Снутри блокпоста будет командир рейнджеров. Выберите, что делать с рейнджерами. Они могут встать на снайперски позиции либо биться в ближнем бою. При 85 уровне красноречия можно будет сделать усиленное пришествие облегчить свою задачку. Пройдите в лагерь Легата и подымитесь наверх, чтоб найти Лания.

На выходе из лагеря вы встретите генерала Ли Оливера. Новенькая Калифорния станет единственным фаворитом пустоши Мохаве. Запустится процесс аннексии Стрипа, Фрисайда и остальных городов. Курьер получает Золотую ветвь, представляющую собой наивысшее признание НКР для гражданских. Банда Правителей сотрудничает с НКР.

Бомбисты начали торговлю с крайней фракцией. Торговля процветает и в Гудспрингс. А вот последователи Апокалипсиса покинули форт. Идите в Коттон-вуд, опосля чего же вас переместят в форт. Все вещи будут изъяты. Вы можете поговорить с Цезарем, который даст платиновую фишку. Потом он попросит разобраться с роботами Мистера Хауса, расположенными снутри бункера под радиостанцией. Снутри бункера, напротив входа будет комната управления.

Войдите вовнутрь и попробует взломать компы, чтоб отключить турели и роботронов. Независимо от того, как вы поступили с бункером, Цезарь будет считать, что вы сделали так, как он говорил. Легионеры снаружи не будут атаковать Курьера. Ежели Бенни сбежал из казино в первой половине игры, вы увидите, что он оказался в плену у Легиона. И Цезарь разрешит разобраться с ним по-своему. Вы сможете сразиться с Бенни, привязать к столбу либо прикончить на месте.

Дальше необходимо будет уничтожить Мистера Хауса по заданию «Казино — крышка! Дальше необходимо заключить альянс с Белоснежной перчаткой и избавиться от Братства Стали. Опосля выполнения всех заданий выше встретьтесь с Цезарем, который пожалуется на головные боли.

При уровне 40 медицины можно будет сходу продолжить беседу. Ежели такового навыка нет, перемотайте время и повторите разговор. Цезарь желает, чтоб Курьер отыскал лечущее средство. Есть два варианта:. Каким бы методом вы не решили задачку, по возвращению Цезарь будет при погибели.

Командующим станет Луций. Проведите операцию либо используйте автодок. Во время этих действий вы можете вылечить Цезаря он вновь станет фаворитом и даст 10 аурей легиона либо уничтожить его. Во втором случае требуется 50 уровень красноречия либо медицины, чтоб никто не поразмыслил, что вы специально его уничтожили. Фаворитом Легиона станет Луций. Это шанс на то, чтоб его убить! Двигайтесь по маркеру и отыскиваете на буграх у дамбы Гостилия. Побеседуйте с ним. Он выдаст экипировку НКР, чтоб вы могил замаскироваться.

Не считая того, вы получите бомбу, но лишь при условии, что уровень взрывчатки равен Идите на дамбу. Обыкновенные бойцы НКР вас не опознают, но рейнджеров в шапках лучше всего бояться. Обходите их. Ланий организовывает атаку на дамбу Гувера.

Примите роль в бою. Двигайтесь по дамбе, убивая боец НКР. На полпути будет блокпост с центурионом. Вы сможете уничтожить снайперов на башнях отсюда либо подняться и сразиться в ближнем бою. Еще один метод посодействовать Легиону — войти в здание сброса воды и отключить устройство. Раскроется просвет, через которые прибудут новейшие легионеры. Пообщайтесь с центурионом и скажите, куда он должен навести воинов — на вершину дамбы либо вовнутрь электростанции.

На электростанции преодолейте четыре зала и найдите генерала Оливера Ли. Он спрячется. Преследуйте его. Обойдите силовые барьеры, двигаясь на лево. Следуйте по коридору первого этажа. На втором ярусе будет множество капканов и растяжек. 3-ий этаж пуст, и тут вы сражаетесь с Оливером. Помогать ему будут его же бойцы. Опосля победы пообщайтесь с Ланием.

Цезарь захватил пустошь, Легион управляет всеми городками. Цезарь создаст чеканную монету, на которой будет изображен Курьер. Последователи Апокалипсиса были обязаны покинуть форт, а ханы — присоединиться к Легиону. Повелители Банд хоть и пробовали сопротивляться, но скоро покинули Фрисайд. Побеседуйте с Перл на базе Бомбистов.

Она просит оказать помощь нескольким Бомбистам, чтоб заработать репутацию. Выполните 3 миссии и получите 20 очков репутации, чтоб получить полное доверие со стороны Бомбистов. На востоке от Гудспрингса есть равнина с огораживанием. Идите туда и заберитесь вовнутрь подземного бункера.

Там вы обнаружите людей в сильной броне, которые требуют дать орудие. Согласитесь это сделать и пообщайтесь с Макнамарой. Братство Стали скрывается под землей, о его существовании никто не знает, потому и отпустить вас просто так они не могут. Необходимо выполнить задание. Вас требуют выгнать рейнджера, расположившегося в бункере недалеко.

На Курьера наденут ошейник, чтоб он не сбежал. Ежели попытаетесь выйти из равнины, он взорвется. Идите в указанный бункер и ожидайте пришествия ночи. Опосля 10 вечера сюда прибудет Добсон. При помощи 50 уровня красноречия 1-ая проверка просит 30 вы можете уверить его, что это место небезопасно, и отсюда следует уйти.

Fallout new vegas казино крышка покердом зеркало скачать pd2022 fallout new vegas казино крышка

ONLINE CASINO SYSTEM GAMBLERS

Fallout new vegas казино крышка casino официальный сайт зеркало

Как быстро разбогатеть в Fallout New Vegas.

Следующая статья зарегистрироваться в кэт казино

Другие материалы по теме

  • Как искать коридоры в ставках на спорт самому
  • Casino x сегодня casinochka ru
  • Wacky panda игровой автомат
  • Джекпот мой говорящий том 2
  • Рейтинг лучших казино онлайн честный
  • Казино без депозита бонус за регистрацию с выводом для мобильного телефона
  • Комментариев: 1 на “Fallout new vegas казино крышка

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *